Publicada versión alpha del PS2PSXe

Quién dice que PS2 está muerta? Aquí llega ffgriever para cerrarle la boca.
Autor del archiconocido ESR, ffgriever por fin lanza una versión pública de su emulador de PSone para PS2, en el que tantos años lleva trabajando. Las principales ventajas que conlleva el uso de este emulador en lugar del oficial es la posibilidad del empleo de todas las herramientas que nos ofrece el modo PS2, como son los puertos USB, el acceso LAN y el DVD. Con él podrás cargar tus juegos sin dañar el lector con los CDs.
Os dejo más información del hilo oficial en EOL que El_Patas ha realizado:
“ffgriever, después de varios años de haber aplazado por diversos
motivos su proyecto de crear un emulador de Psx que diera soporte a todos
los dispositivos de carga, finalmente a publicado una primera versión alpha
disponible solo para línea de comandos, mientras continua el desarrollo de la
versión beta, la cual para entonces debería incluir una básica interfaz gráfica.
Traduzco aquí las explicaciones e instrucciones de ffgriever sobre el
funcionamiento de este primer avance de la beta:
“El emulador es compatible con la frecuencia de video PAL y NTSC, pero RECOMIENDO
usar el valor predeterminado de la señal PAL. ¿Por qué? bueno, es la única frecuencia
que yo uso.
Muchas correcciones fueron hechas para conseguir que los juegos PAL tengan menos
problemas técnicos en el modo PAL…si se cambia la pantalla para NTSC se producirán
errores más a menudo.
La bios recomendada para que funcionen los juegos es la PAL SCPH-7502.
Se recomiendan los juegos PAL debido a dos simples razones:
1. Los juegos PAL solo requieren 50fps para llegar al 100% de velocidad, (los juegos
NTSC requieren 60fps, por lo que los juegos PAL son más fáciles de emular).
2. Los juegos PAL se ven mejor cuando se utiliza el modo de pantalla PAL…los juegos
NTSC siempre tendrán peor aspecto.
Así que solo usar el modo NTSC en el caso de que el televisor no sea compatible con
la frecuencia PAL.
Muchas partes del emulador (como el cue/ccd parser) no se han modificado ni
actualizado desde hace unos años (los creé más o menos en el año 2007).
Me centré en las partes más importantes del emulador.
Llegado el momento, todo se sustituirá por el código correcto en lugar de
algunas soluciones temporales.
No deberías tener problemas en iniciarlo si sabes lo que estás haciendo…de lo
contrario, puede bloquearse antes incluso de que muestre nada.
El emulador no proporciona ningún controlador o módulos más de lo que ya tiene
incluido. Aunque gracias a esto es compatible con cualquier dispositivo que utiliza
carga de módulos.
Lo he probado con HDD interno, USB, RED, DVD e incluso la MC de Ps2.
Recomiendo el uso del HDD interno o RED (dispositivo HOST).
Puedes utilizar USB, pero el plugin asíncrono de cd está ajustado para el dispositivo
de alto ancho de banda…así que cuando se usa con USB, pueden ocurrir algunos
trompicones e interrupciones aquí y allá.
No hay un requerimiento para los módulos presentes antes de iniciar el
emulador, excepto uno.
El emulador NECESITA EL MÓDULO IOMANX para que sea cargado antes de iniciarlo,
(las versiones antiguas de Ps2link lo cargaban por defecto, pero tendrás que
cargarlo manualmente para las versiones nuevas, o cambiarlo y recompilarlo).
Las versiones por defecto del Ps2client siempre interrumpirán los archivos abiertos
para la escritura y la lectura (incluso si el O_TRUNC no se especifica).
Usa el del ULE o simplemente cambialo tu mismo.
Ahora las opciones:
-cdimage=PATH
Ruta de acceso a la imagen del cd. 2352 bytes/sector de imágenes soportados.
Los formatos soportados son CUE y CCD.
Soporta múltiples pistas de CCD/CUE, pero sólo si todas las pistas están en un
solo archivo (no en varios archivos).
Para varios archivos simplemente apunta a la primera pista (que contiene los datos).
La ruta puede ser relativa al ejecutable de ps2psxe o una ruta completa.-exePath=PATH
Lanza el archivo ejecutable de PSX (para intros, demos y esas cosas).-Bios=PATH
Ruta de la BIOS (por defecto bios/scph7502.bin).-digitizepad
Cambia internamente los mandos al modo digital (visible para el código PSX).
Si a continuación activas manualmente el modo analógico (pulsando el pequeño
botón de analógico que hay en el centro del mando), entonces el joystick analógico
izquierdo actuará como la cruceta digital y el joystick analógico derecho actuará
como R1/L1 horizontalmente. Es una buena característica para los juegos que no
son compatibles con los joysticks analógicos, (como el FF7).-spfix
Puntero de corrección. Pruébalo si algo va mal. Puede ser que consiga arreglar
algunos juegos.
Lo que hace es desactivar una de las optimizaciones, (de todos modos no hay
muchos juegos que la usen…).-xoff=OFFSET y -yoff=OFFSET
Indican las posiciones de la pantalla en el televisor. Se puede utilizar para corregir
la posición de la imagen si tu televisor por ejemplo, deja franjas negras en el lado
derecho o izquierdo.-sub
Activa el soporte de subcanal. Sólo es realmente necesario para los juegos
protegidos con libcrypt.
Es algo obsoleto ya que el emulador tiene un parche automático para libcrypt,
por lo que juegos sin parchear como el FF9 PAL funcionarán incluso sin datos
de subcanal.
El archivo subcanal tiene que tener el mismo nombre que el img/bin/ccd/cue, sólo
que con la extensión “.sub” (por lo que si la imagen es ff9pald1.cue, entonces el
subarchivo tiene que ser ff9pald1.sub). Ya no es necesario.-excep
Desactiva algunas cosas excepcionales. Úsalo si aparecen problemas con los
juegos. Creo que esta opción ya no debería ser más necesaria, pero la dejé…
No he visto un juego que la necesite en un año más o menos.-4ever
Desactiva la mayoría de los parches automáticos libcrypt (no todos).
En realidad está ahí sólo para testeo. No tendrás que usarlo a menos que
quieras testear el archivo de apoyo del subcanal.-32bpp
Cambia al modo de 32bpp. Realmente RECOMIENDO usarlo hasta que el juego
tenga problemas de texturas.
No está activado por defecto sólo porque no es el formato nativo de PSX.
Así que úsalo hasta que cause problemas.-nofps
Desactiva la visualización de la resolución/modo/fps, (la basura amarilla en la
parte superior).-nosprtf
Desactiva los filtros para los sprites, (para las imágenes 2d, aunque no todas las
imágenes 2d son sprites).
Es necesario para los fondos y escenarios 2d presentes en muchos juegos,
(una necesidad para todos los final fantasy).-nopolyf
Desactiva los filtros para todos los polígonos que no son sprites.Si especificas ambos, -nosprtf y -nopolyf, no se usarán filtros.
-nodith
Desactiva el dithering (interpolación/entramado) en el modo de 16 bits.-ntsc
La pantalla cambia al modo NTSC.
NO lo utilices a menos que realmente tengas que hacerlo.El guardado de partidas (savestates), no funcionan por el momento.
Utiliza (L1 + L2 + R1 + R2 + triángulo + círculo) para guardar una captura de
pantalla en el directorio “snap”.
Siempre se utiliza el ejecutable (slesxxxxx) con contador, (siempre está comprobando
los archivos que existen, por lo que no sobrescribirá los archivos si se usa durante
varias sesiones).
Las capturas de pantalla se guardan en formato TIM2.
A veces puede haber fallos al pulsar los botones, o que las escenas de video se
queden en negro, prueba suerte esperando o pulsa los botones start, equis y
círculo para saltártelas, (por lo general suele funcionar).
El emulador tiene una tendencia a colgarse por unos segundos de vez en
cuando (muy raro en realidad), así que no hay que preocuparse si parece
que se va a colgar…sólo espera porque debería desbloquearse, (a menos
que tarde más de 10 segundos, entonces se trata de un cuelgue completo).”
- DESCARGA:
Os dejo un vídeo en el que se ve al emulador ejecutando Wipeout.
www.youtube.com/watch?v=imiQRueWwzE
Saludos!
Juega a tu Driver 2 completo sin parches
Buenas, aquí os traigo lo último para superar ese molesto mensaje que nos pide el CD1 en el Driver 2, por quien era imposible jugar completo al título en emuladores. Ahora no hace falta ningún tipo de parcheo, ni conversión, ni nada. Es compatible además con todas las plataformas que soporten GameShark para PSone.
Sólo tenéis que añadir este código:
300108C2 00000031
300108C3 00000032
300108C4 00000039
300108C5 0000002E
300108C6 00000039
300108C7 00000037
Y será suficiente. Si estáis usando una PSP con CWheat, abrid el archivo cwcheatpops.db y añadid lo siguiente:
_S SLES_12997
_G Driver 2 CD2 ESP
_C1 CD2 bypass fix
_L 300108C2 00000031
_L 300108C3 00000032
_L 300108C4 00000039
_L 300108C5 0000002E
_L 300108C6 00000039
_L 300108C7 00000037
Ejecutáis el plugin, y en Select Cheat activáis el truco que estará ahora disponible.
Saludos!
[Plugin] M33_620 (juegos 6.20 en tu M33)
Weno, tras mucho investigar he dado al fin con esto. El coder Torky acaba de lanzar un plugin perfecto para sustituir al peagasus para 5.50 GEN-D2. Con él, podremos cargar cualquier UMD o ISO sin parchear que funcione en 5.50 GEN-D3 en nuestros 5.00 M33-6. Así que ya puedes despedirte de los FW GEN que gracias a este plugin ya carece de ninguna ventaja sobre el veterano M33-6.
Empleo: Descomprime la carpeta seplugins en la raíz de la tarjeta. Sustituye cuando así lo requiera.
Saludos!
Publicado DSonPSP Unnofficial v0.1
Tras el notorio abandono del prometedor DSONPSP de Yoshihiro, el coder jonlimle ha decidido continuar su trabajo a partir del código de la beta 6. En esta versión 0.1 sólo ofrece un cambio de interfaz, pero promete muchas más novedades, como soporte de DynaRec, imágenes, savestates, más uso de VFPU y menú de acceso mientras se reproduce un juego entre otras cosas.
Descarga
Fuente
Gracias a Kravenbcn por el aviso!
Saludos!
Modifica el aspecto de tu XMB!
Wenas, aquí os traigo una nueva aplicación para todos aquellos que os guste personalizar vuestras cosas.
El CXMB, o Custom Xross Media Bar, permite cambiar completamente la apariencia de vuestros XMB.

Una captura de mi tema PlayStation 2.
Descarga tema PlayStation 2 para 5.50 GEN
El tema sólo tienes que copiarlo a la carpeta THEMES, activar el plugin CXMB e importarlo como si fuera un tema normal.
Si alguno quiere una versión para 5.00 M33 u otro firmware sólo tiene que pedírmelo.
Saludos!
MHUFS publicado!
Tras muchos meses de desarrollo, anoche finalmente fue liberada la versión 1.00 del MHU Free Store, la nueva aplicación del Team MHU con Xenogears a la cabeza.
¿Qué es la MHU Free Store?
Fundamentalmente es igual que la PlayStation Store, pero con homebrews. Una “tienda” online completamente gratuita de la que te puedes descargar desde fondos y temas hasta homebrews y CFW.
Si quereis que un homebrew vuestro aparezca en la MhuFs debeis enviar un Mail a esta direccion MhuFS@MHU2D.net
MHU2D.Net
MHU2D:
¿Qué es MHU2D?
- Es la web de soporte oficial para Custom Firmware Enabler y MHU Free Store.
Todas las dudas referidas a este programa seran respondidas en el foro de MHU2D.Net, las versiones nuevas seran publicadas alli también.
Estad atentos a nuevas noticias, porque hay novedades muy interesantes por salir.
¿Qué Es?
- Es un Store gratuita creada por Xenogears, la cual intenta contener todo lo que pueda que sea gratis para la PSP, como por ejemplo Homebrews.
¿Qué necesito?
- Una PSP con CFW o Chickhen
Instalación:
- Copia la carpeta MHUFreeStore a tu psp, en X:/PSP/GAME/
Ejemplo X:/PSP/GAME/MHUFreeStore/EBOOT.PBP
FAQ:
- ¿Hay juegos para descargar? – No, ni los habrán. Lo que sí que hay son juegos homebrew.
- ¿Funciona con placa maldita? – Sí, funciona.
- ¿Puede romper mi consola? – El programa no tiene acceso a escribir en la memoria interna. Así que, no, no puede romperla.
- ¿Puedo hacer que mi programa aparezca en la store? – Sí, envía un email a MhuFS@MHU2D.Net Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla o pon un post en el apartado dedicado del foro en MHU2D.Net
Errores Frecuentes:
- La consola se me ha quedado bloqueada y se me ha apagado -
Envía un correo a MhuFS@MHU2D.Net Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla explicando lo máximo posible de tu problema e intentaremos solucionarlo.
- No funciona correctamente (en general) -
Es muy probable que haya una sobrecarga en el servidor. Intentalo de nuevo más tarde.
Agradecimientos:
- A Dark_AleX por su librería VLF.
- A MPH por su librería 7zip portada a PSP.
Un vídeo:
www.youtube.com/watch?v=1pSTrnWdH90
Saludos!
PSN Fucker: Accede a PSN desde tu CFW.
Antes que nada, un aplauso al creador xD, vaya nombrecito.
Parece ser que el truco del MediaGo se está quedando (afortunadamente para nosotros) viejo, y es gracias a este útil plugin, con el que -por fin- podremos acceder a la PlayStation Store desde nuestro CFW sin necesidad de actualizar.
Aunque es compatible con 5.50 GEN-D3, recordad que recomiendo instalar D2 debido al gran número de bugs de éste.
Empleo:
-Descarga el plugin y actívalo en VSH y GAME. Esto quiere decir, añade una línea
ms0:/seplugins/psnfucker.prx 1
en GAME.txt y VSH.txt y copia el archivo a seplugins.
Saludos!
San Andreas en PSP. Fake o no? (La respuesta)
http://largeroliker.wordpress.com/2009/12/16/san-andreas-en-psp-fake-o-no/
Lo recordáis, verdad? Pues por fin he tenido tiempo de darle respuesta…aquí os la dejo:
Tutorial: http://largeroliker.wordpress.com/2010/01/12/pspdisp-pc-psp/
Lo que sí que he usado es un pequeño archivo para controlar correctamente el juego desde la PSP. Pero se hace tarde, otro día lo cuelgo y le hago todos los tutos que queráis
Saludos!
Publicado enHomebrews
PSPDisp – Controla y visualiza tu PC desde la PSP.
PSPDisp es una aplicación creada por JJS cuya función es convertir la pantalla de nuestra PSP en un monitor adicional para nuestro PC, lo cual nos permitirá disfrutar de la visualización de nuestros juegos/aplicaciones de PC en nuestra PSP y no sólo eso, sinó controlar el PC desde la PSP ya sea via Wifi o USB.
Novedades de la v0.4
- Nuevo driver USB basado en WinUSB, compatible con las versiones de 64 bits de Windows (no hay ningún problema de controlador en la verificación de la firma del driver).
- El anterior controlador libusb basado en USB driver sigue siendo soportado.
- Añadido nuevo modo de grabación de sonido para Vista/Windows 7 con el uso de software con bucle invertido, sin necesidad de ser un “Stereomix” o dispositivo “What you hear”.
- Incrementada la velocidad de transferencia del USB (60 fps con todos los ajustes de compresión configurados para mayor calidad).
- Nuevo modo de calidad en la compresión, ahora no se aplicará ningún tipo de compresión a las imágenes, lo que resultará en una menor carga para la CPU y mejor calidad de imagen.
- La velocidad de la CPU de la PSP ahora es configurable para el modo USB.
- Incrementada la limitación de caracteres para la dirección IP y el nombre del servidor.
- La dirección IP se muestra ahora en la pestaña WLAN de la ventana de opciones.
- El streaming de sonido ahora puede sertotalmente deshabilitado en caso de tener problemas.
- Añadida nueva opción para ocultar el cursor del ratón al detectar inactividad.
- Mejoras en el archivo de control en relación con el movimiento del ratón y su emulación con el stick analógico.
- Añadida opción del instalador para la creación de una excepción en el firewall de Windows en relación con PSPdisp.
Corrección de errores:
- Control de velocidad de la CPU para WLAN corregido.
- Corregido problema del tiempo de espera del WLAN ya mencionado en la v0.3 como problemas conocidos.
- PSPdisp ahora permanece en el modo de SideShow cuando la resolución de pantalla o cambia la geometría.
- Corregidos varios errores de interfaz.
- Rápida activación/desactivación o acoplamiento/desacoplamiento de la PSP en modo USB provocaba una excepción.
Instalación en Windows XP
Instalación en Windows Vista
Uso de PSPDisp 0.2
Importante:
- Durante la instalación o ejecución de las aplicaciones (ya sea la de PSP o de PC) nos muestra un aviso de instalación de Drivers.
- En la primera pantalla nos pregunta ¿Desea que windows se conecte aWindows Update para buscar software?
- Seleccionaremos Si, sólo esta vez.
- Nos pasará a la siguiente donde nos pregunta ¿Que desea que haga el asistente?
- Nuestra selección debe ser Instalar automáticamente el software (recomendado).
- Este aviso sólo saldrá una vez. Posteriormente, os pedirá el reinicio después de la instalación de drivers.
Consejos
A pantalla completa la resolución que obtenemos en la PSP es muy baja, aunque obtenemos visión total de la pantalla, para verlo en buena resolución pulsad el click derecho del raton en el icono la aplicación en la barra de Inicio y en Screen seleccionad cualquiera de los modos Follow Mouse. Para hacerlo desde la PSP, basta con presionar el boton Start para que aparezca el menú de la aplicación.
Preparando el programa
Primero ejecutamos el programa en el PC. Cuando esté listo nos saldrá una ventanita en inglés pidiéndote que te conectes a una dirección IP concreta. Ésa dirección has de escribirla en el archivo host.txt que está en la carpeta PSPDisp que tienes en tu Memory Stick. Hecho esto, podemos ya iniciar el PSPDisp en la PSP.
Iniciando
Una vez iniciado nos saldrá una ventanita preguntando cómo queremos conectarnos al PC. Si tenemos un router WiFi conectado al PC podemos pulsar O y conectarnos inalámbricamente. De todas formas, siempre podemos pulsar X y hacerlo con un cable USB.
Tengo todo listo…pero para qué valen las opciones del menú PSPDisp?
Options: Mejor no toques demasiado aquí, ya que hay ciertas opciones cuya función aún desconozco.
Control: Para manejar el PC con la PSP. Ciertos botones del ratón y teclado están mapeados para que se accionen al pulsar ciertos botones de la PSP. Las diferentes opciones son diferentes mapeados, y con Customize puedes crear uno propio. Más información en la documentación del programa (en inglés)
Sound: Capta el sonido de un micrófono o similar. (No le veo mucho la utilidad, la verdad)
Update interval: Intervalo de actualización. Desde Continuo (mayor consumo de WiFi) a 200ms/frame o personalizado.
Quality: Calidad de imagen. Se recomienda media-baja si es por WiFi.
Screen: Modo de visualización de imagen. Hay varias opciones, Fit Screen (Pantalla completa, recomendado para juegos), Fit screen (crop to 16:9) (No recomendado), Follow Mouse (mode 1) (persigue al puntero), Follow Mouse (mode 2) (persigue al puntero permaneciendo estático) y Static Viewport (estático)
También tenemos Viewport Size (rasolución en PSP), Rotation (Rotación), Set screen origin (desconocido uso exacto) y Reset origin to (0,0).
Display Device: Opciones sobre qué gráfica mostrar. Puedes seleccionar qué pantalla mostrar con sólo mover el ratón si activas Autoselect display with move cursor.
Y con esto creo que está todo. De nuevo, si tenéis alguna duda no dudéis en preguntar.
Saludos!
Music plugin – Escucha música mientras juegas

Aburrido de la banda sonora de tus juegos? Pues aquí tienes la solución, con este plugin podrás reproducir tus MP3 favoritos mientras juegas.
Modo de empleo:
Copia tus MP3 a la carpeta MUSIC en la raíz de la Memory Stick. Si tienes alguna subcarpeta con canciones, éstas no se reproducirán…
Descarga el plugin y copia la carpeta seplugins a la raíz de la Memory Stick. Copia la línea de texto del archivo GAME.txt al que estaba, o copia el archivo entero en el caso de que no haya nada o esté vacío.
Al iniciar el juego, pulsa NOTA+L para iniciar o detener la reproducción secuencial. NOTA+R activa la reproducción aleatoria.
Pulsa L+derecha para cambiar de pista, y L+arriba/abajo para subir o bajar el volumen.
Con NOTA+ [] muestras un pequeño menú en pantalla.
Si quieres cambiar los controles puedes hacerlo modificando el archivo music_conf.txt.
IMPORTANTE:
Todas las canciones deben tener unas características mínimas para poder ser reproducidas, que son una Frecuencia de muestreo de 44 100 KHz y un Códec MP3 de 128 Kbps. Si tu MP3 no cumple los requisitos, puedes convertirlo con programas como el GoldWave a un formato compatible.
Saludos!
Publicado enHomebrews




