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28May/100

Convertir juegos PSX a PSP con Gtk Popstation

PS1 & PSP

Si extrañas tus viejos juegos de PS1 y solo  están agarrando polvo en tu cuarto, ahora puedes convertirlos y disfrutar de tus juegos  favoritos  en la PSP, una vez más. Gtk Popstation es una interfaz para Popstation que corre en Linux. Esta aplicación convierte juegos de PlayStation al formato de PSP, de forma que puedas disfrutar de tus juegos de PSX en la PSP.  Desarrollado por LiraNuna y modificado por Luis M. Gallardo D.

Instalando Gtk Popstation

Puedes descargar el binario y las fuentes desde la página del proyecto, pero si estás usando Debian puedes instalar el paquete debianizado por mí:

  1. Descarga el archivo debian de Gtk Popstation
  2. Instala el paquete  con dpkg o con gdebi:
dpkg -i gtkpopstation_1.0-1.deb

Extracción del juego

Antes de usar Gtk Popstation debes extraer el juego PS1. Para realizar esto, inserta el cd de PS1 en tu unidad de cdrom y escribe lo siguiente en un terminal:

cdrdao read-cd --read-raw --datafile tekken3.bin \
--device /dev/sr0 --driver generic-mmc-raw tekken3.toc

Sustituye /dev/sr0 por la unidad de cd en tu sistema. Al finalizar quedarán dos archivos: tekken3.bin tekken3.toc.

Personalizar el icono del menú de juegos

Si no se le dice lo contrario, Gtk Popstation usará la siguiente imagen por omisión para el menú de juego:

Tekken3 - Resident Evil - PSP

Menu de juego por omisión

Para usar una imagen personalizada debes crear una carpeta en tu directorio personal llamado gtkpopstation:

mkdir ~/gtkpopstation

En mi caso, la última orden creó el directorio /home/lgallard/gtkpopstation.  Ahora,  debes guardar los siguientes archivos en este directorio:

File Size Format Description
ICON0.PNG 144×80 PNG Icono principal cuando se selecciona el juego. También se usa (copiándose automáticamente) en el manejo de las partidas guardadas.
PIC1.PNG 480×272 PNG Imagen de fondo cuando se selecciona el icono del juego.
PIC0.PNG 310×18 PNG Rectángulo blanco a media transparencia con el nombre e información adicional del juego. También es conocida como UNKNOWN.PNG
ICON1.PMF 44×80 PMF Versión animada del icono. El formato PMF es propietario de Sony y también es usado para animar fondos.
SND0.AT3

4 KHz.

AT3 Música que se reproduce cuando se selecciona el juego. Puede convertirse a AT3 usando cualquier editor con este codec.

Nota: El tamaño máximo es 490 kb = 50 sec

No todos los archivos son necesarios. Por ejemplo, en este tutorial usé las siguientes imágenes:

PIC1

PIC1.PNG

ICON0

ICON0.PNG

Ejecutar Gtk Postation

Puedes ir a Aplicaciones > Juegos > Gtkp Popstation como se muestra en la siguiente figura:

gtkpopstation - menu

Entra de menú para Gtk Popstation

Si instalaste el binario desde el tar.gz debes correr la aplicación en un terminal en donde hayas extraído el archivo, escribiendo:

./gtkpopstation

Convertir el juego de  PS1 a PSP

Al correr GTK Popstation verás una la siguiente ventana:

gtkpopstation - tekken

Ahora ya podrás convertir tu juego de PS1, solo haz lo siguiente:

  • Selecciona la imagen extraída del juego de PS1 en el campo CD Image File. Como por por ejemplo, el archivo tekken3.bin generado previamente.
  • Define el grado de compresión en el campo Compresion Rate, entre 0 y 9. Un valor alto hará que se comprima más, pero selecciona un valor intermedio para tener un buen valor de compresión y rendimiento.
  • Escoge el título del juego en el campo Name. El código del juego (Code) también es proporcionado para evitar confusión entre diferentes versiones.
  • Define el directorio de salida donde residirán los archivos convertidos.  Para esto usa el campo Output directory.
  • Presiona el botón Convert y espera hasta que se convierta el juego. Cuando la barra de progreso se haya detenido y el botón de convertir esté disponible nuevamente, entonces habrá terminado. Gtk Popstation creará una carpeta con el código del juego en le directorio de salida:
gtkpopstation - game folder

Carpeta del juego

  • Conecta la PSP y copia el directorio generado.  En este ejemplo se debe copiar la carpeta /home/lgallard/SLUS00402 en el directorio /PSP/GAME.
  • Desconecta la PSP.
  • Ve al menú de juegos en tu PSP. Debes ver algo como esto:
Tekken3 - PSP

Menú de juego en el XMB

  • A jugar!!

Referencias

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15Abr/100

Actualización necesaria de PS3 elimina Linux

PS3 actualización necesaria

Como muchos ya habrán leído en otros artículos en la red, la actualización 3.21 de la PlayStation 3 busca cerrar la investigación para la liberación de la consola, la cual la está llevando a cabo principalmente GeoHot. Si bien es cierto que que Sony alega que el usuario tiene la posibilidad de elegir entre actualizar o no, queda bien claro que es una actualización necesaria si quieres seguir disfrutando de los servicios de la plataforma, es decir, descargas de demos, compras en la Store, trofeos, juego en línea, etc.

Pero aún hay esperanza, ya que GeoHot está trabajando en un hack para el firmware 3.21 que permita la opción de Otro sistema, como se tenía antes en la versión 3.15 e inferiores. Yo particularmente estoy interesado en este hack del firmware 3.21 porque :

  1. Compré la consola justamente porque sabía que se podía instalar Linux como una opción del sistema. Era una característica que pagué y que Sony sin preguntarme o reponerme parte del mi dinero me quitó.
  2. De tener control total sobre la consola, los sceners probablemente podrían deshabilitar el hypervisor completamente de forma que en Linux pueda accederse a todo el hardware, es decir, a las 6 unidades de procesamiento que están deshabilitadas y a la RAM de la tarjeta de video, o a la tarjeta de video directamente. Resultado? Mejor rendimiento de Linux sobre la consola (hay que estar claros, es algo lento en la PS3)
  3. Homebrews. Hay emuladores que serían interesante tener NES, SNES, Sega Génesis…y hasta Wii (si, estoy soñando pero con el Move se podría, ya que la PS3 es más consola que la Wii). ¿Piratería? Obviamente lo correcto es tener el juego para poder utilizar el respaldo. Aunque en muchas ocasiones los juegos ya no están a la venta, hay que tomar en cuenta que ahora muchos títulos están siendo relanzados por las respectivas tiendas de Sony y Nintendo
  4. Más homebrews. No todo es emuladores. Hemos visto como salen juegos para la PSP que si bien es cierto no se comparan a títulos como God of War, si se asemejan a los Minis. También pueden surgir otras aplicaciones que superen a las ofrecidas por Sony (navegadores, reproductores multimedia, mensajería instantánea, VoIP, etc). Y pensando un poco, se me ocurre que Sony podría hasta aprovecharse de la Scene si no fuesen tan cortos de vista. Imagínense que Sony distribuyera un SDK para que los programadores desarrollen aplicaciones que ellos certifiquen y vendan a través de la Store, claro cobrando una comisión por cada compra…¿De dónde saqué tan brillante idea? ¿Apple, Android, Nokia, etc?

De momento toca esperar y no actualizar a 3.21…aunque como puede verse en la imagen Sony diga que es una actualización necesaria.

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12Mar/100

Desventuras reinstalando Windows

Recientemente, a mi chica se le coló un pesado virus en su Windows XP. Así que ni corto ni perezoso me dispuse a hacer una reinstalación. Meto el CD, presiono una tecla para arrancar y... nada más. Reinicio, repito la misma operación y ahora sí arranca. Le doy a instalar nuevamente y formateo la partición del sistema (ella tenía una partición NTFS con el sistema y una FAT32 con los datos). Al reiniciar para continuar la instalacion: Disk error. Reinicio. Mismo tema. Otra vez. Sigue igual. Saco el disco de Windows y meto Ubuntu 9.04. Se instala y funciona perfectamente, todos los drivers listos, conexión a internet por tajeta inalámbrica PCI... Así que Ubuntu y tirando.

Pero cierto día me empezó a reclamar juegos, así que me decidí por instalar directamente Windows 7 en vez de XP (a ver si era allí donde radicaba el problema). Pero no surtió ningún efecto, al reiniciarse la primera vez (que no sé para qué tiene que reiniciarse tantas veces :P): Disk error. Lo que me encanta de Microsoft es la profusión de detalles en sus errores. Así que harto del mundo, borré todas las particiones del disco duro y volví a crearlas con el instalador de Windows 7. Curiosamente, ahora sí se instaló a la perfección y funcionando.

Me cago en las muelas de Microsoft y su mierda de incompatibilidad.
4Mar/100

Actualización del firmware 4.1.0 para la GP2X F-100

Tenía tiempo que no agarraba mi GP2X, y mirando una que otra página me di cuenta que habían sacado varias actualizaciones del firmware (yo tenía la 2.1.1) así que me decidí a actualizarlo. Y aquí les dejo lo que deben hacer:

Actualización firmware 4.0.0

Primero que nada deben actualizar al firmware 4.0.0, de lo contrario la GP2X terminará como un brick:

  1. Descargar el firmware 4.0.0.
  2. Extrae el contenido del archivo en la raíz de la SD.
  3. Inserta la tarjeta SD en la GP2X.
  4. Conecta el cable de alimentación a la GP2X.
  5. Enciende la GP2X y acepta la actualización.

Actualización firmware 4.1.0

Ahora si puedes continuar con la actualización al último firmware:

  1. Descargar el firmware 4.1.0.
  2. Extrae el contenido del archivo en la raíz de la SD (sobre escribe los archivos de la actualización 4.0.0).
  3. Inserta la tarjeta SD en la GP2X.
  4. Conecta el cable de alimentación a la GP2X.
  5. Enciende la GP2X y acepta la actualización.

No me funciona

A mi me pasó que se quedaba en la pantalla  “NOW PATCHING” y de allí no avanzaba. Si te ocurre lo mismo, intenta con otra tarjeta SD.

Precaución:

  • Haz las actualizaciones SIEMPRE con el cable de alimentación, y NUNCA con las baterías.
  • La actualización es segura, pero ten en cuenta que lo haces a tu propio riesgo.
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15Feb/100

Remotejoy para Linux usando iRShell 5

Enlace al video: http://blip.tv/file/3221208

Ya expliqué como compilar remotejoy y usbhostfs para Linux, pero debo admitir que puede ser algo tedioso porque tienes que bajar el SDK de la PSP, y después de todo ese proceso el desempeño no es el mejor que se diga (de hecho alguno juegos ni siquiera inician). Pero no te desanimes, porque tienes otra opción: remotejoy y usbhostfs for Linux using iRShell 5.

Requisitos

  • Debes instalar iRShell 5 primero. Si no lo tienes instalado aun, revisa el artículo Instalación de iRShell 5
  • Configurar en iRShell 5 la opción Display Redirect to PC via usbhost0
  • Debes instalar el siguiente paquete para mostrar remotejoy apropiadamente:
aptitude install libsdl-sge

Instalación y uso de  RemoteJoy

  • Descarga el archivo usbhostfs18 y el RemoteJoy. (enlaces alternos usbhostfs1.8RemoteJoy)
  • Descomprímelos en tu computadora, por ejemplo, en tu directorio de usuario.
  • Ahora abre un terminal como root y ve a la carpeta donde descomprimiste el archivo, digamos tu directorio de usuario. Una vez allí escribe lo siguiente:
./usbhostfs18
  • Abre oro terminal como un usuario regular (no root) y ve a la capeta donde descomprimiste los archivos, por ejemplo tu carpeta de usuario. Una vez allí escribe lo siguiente:
./rj_resize_mod -c -d
  • Conecta la PSP al puerto USB.
  • En tu PSP, lanza el iRShell y selecciona en el menú la opción Toggle USBHost.
  • A disfrutar !!
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24Dic/09Desactivado

De Jaunty a Karmic

Hace tiempo que no publico nada por aquí, pero hace 10 minutos tampcoo pensaba hacerlo. Hasta que por no sé qué me dio por pasar mi Ubuntu de 9.04 a 9.10. Quién me habrá mandado hacerlo :P

Primero, me gustaría aclarar que yo ya tenía instalado GRUB 2 antes de pasar a la 9.10 y me funcionaba perfectamente. Tuve que hacer algunos cambios y configuraciones manualmente, pero funcionaba a la perfección, incluso tenía un fondo de pantalla bastante chulo xD

En el momento de subir de versión, me preguntó si quería modificar mis ficheros de GRUB y obviamente le dije que no. ¿Para volver a hacer todo el follón? No, gracias. Pero resulta que cuando acabó el "upgrade" y reinicié por petición del instalador... apareció el mensaje de "GRUB loading"... y a esperar. Vale que cuando pasé de GRUB legacy a GRUB 2 tardaba un poco más (5 segundos más) pero ahora tarda 30-40 segundos en mostrar la selección del arranque. Y como algún listillo pulse Enter cuando el "GRUB loading", pues ya sabe que ni menú del GRUB va a tener, directamente a la primera entrada. Y también desapareció el fondo de pantalla que tenía puesto. ¿A qué demonios viene esto? ¿No dije que no tocara los ficheros de configuración? Y aparte, ¿por qué demonios tarda tanto en mostrar el menú? Antes igualmente tenía GRUB 2 y no tardaba tanto, ¿a qué viene esta tardanza ahora? Sinceramente, no me extraña que haya cantidad de blogs que recomiendan no usar GRUB 2, y que prácticamente ningún desarrollador use GRUB 2 por defecto, salvo Canonical, y sobre lo que veo, muy mala elección.

Después de echarme la siesta mientras el nuevo GRUB se dignaba en mostrar el maldito menú, comprobé que afortunadamente todas las entradas que tenía (Ubuntu, OpenSUSE y Windows XP) funcionaban bien. Menos mal, que aunque tengo el Super Grub CD, la lectora ASUS falla más que una escopeta de feria, algún problema con el conector SATA a mi parecer, que parece estar demasiado suelto. En fin, volviendo al tema, consigo arrancar el Ubuntu 9.10 Karmic Koala y... más problemas.

Estoy en GNOME y "flickering" en las ventanas, saltos y marcas de arrastre... El controlador de vídeo. Cosa curiosa porque en 9.04 funcionaba perfectamente (es un decir...) el controlador privativo de ATI con mi Radeon 4870, pero ahora resulta que en 9.10 (6 versiones menores) ya no funciona. Bueno, lo instalo de nuevo con la utilidad de Ubuntu de instalación de drivers. Efectivamente, me pone que el controlador privativo de ATI no está activado. Le doy a activar y sorpresa (¿por qué no me sorprende tanto viniendo de AMD? xD): "La instalación de este controlador ha fallado", y me remite a /var/log/jockey.log, que contiene lo siguiente (con grep "ERROR" por brevedad):

2009-12-24 17:42:48,887 WARNING: modinfo for module fglrx failed: ERROR: modinfo: could not find module fglrx
2009-12-24 17:42:48,907 WARNING: modinfo for module nvidia failed: ERROR: modinfo: could not find module nvidia
2009-12-24 17:42:48,915 WARNING: modinfo for module wl failed: ERROR: modinfo: could not find module wl
2009-12-24 17:42:48,973 WARNING: modinfo for module ath_pci failed: ERROR: modinfo: could not find module ath_pci
2009-12-24 17:42:49,668 WARNING: modinfo for module fglrx failed: ERROR: modinfo: could not find module fglrx
2009-12-24 17:43:11,953 WARNING: modinfo for module fglrx failed: ERROR: modinfo: could not find module fglrx
2009-12-24 17:43:11,954 ERROR: XorgDriverHandler.enable(): package or module not installed, aborting

Decidí bajarme yo mismo el driver desde la página de AMD/ATI, y me encontré con que en la página de ATI no vienen los drivers para Linux. Hay que ir a la página de AMD (por favor, que alguien me explique esto). Bueno, me bajé el script, lo ejecutó con permisos de superadmin, y parece que se instala correctamente. "Bien", pensé, "esto tiene buena pinta". Nada más lejos de la realidad, todo seguía igual o_O Pensé que habría que reiniciar la X, cosa que hice. Seguimos en las mismas. Reinicio el PC, si va a ser por eso. Después de ir a dar una vuelta esperando a GRUB cargara de nuevo, me encuentro con que sigo en las mismas: nada de drivers en condiciones... Pero sí está instalado el Catalyst, el panel de control de ATI, así que me digo, bueno, vamos a ejecutarlo a ver si desde ahí puedo modificar algo. Los cojones. Estar está, pero funcionar eso ya es otro tema xDD

Pues aquí estoy, realmente arrepentido de darle al botoncito de "upgrade". Mi consejo: más vale bueno conocido que malo por conocer. Porque sinceramente, Jaunty funcionaba bastante bien, y fue una estupidez actualizar. En cuanto encuentre solución a esto os informo puntualmente :)
14Sep/09Desactivado

¿Cuánto tarda compilar un kernel en un PS3?

PS3-2.6.31v2 PS3-2.6.31

Dicen que una forma de medir el rendimiento de un computador es a través del tiempo de compilación del kernel, ya que involucra uso de memoria, disco y CPU.

Pues bien, aprovechando la salida del kernel 2.6.31 que incluye mejoras en el manejo de la memoria swap, decidí tomar el tiempo de compilación de un kernel con las opciones estándar para la plataforma, es decir con un .config generado con make ps3_defconfig, y este es el resultado:

real    46m52.802s
user    34m17.999s
sys    9m44.375s

El PS3 corría el ambiente gráfico Xfce y tenía solo abierto Iceweasel con la página de este blog.

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PS3 con firmware 3.0 y Linux

Antes de actualizar al firmware 3.0 de Sony, me preguntaba si esta nueva versión me permitiría o no usar mi partición de Linux que ya tenía instalada, y la respuesta es…si!!

Por supuesto tengo un PS3 “fat” (edición de 80 GB), pero en los nuevos modelos de PlayStation 3 no está disponible esa opción…Lo siento por ustedes amigos, pero al menos tendrán un PS3 más barato!

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Tribulaciones instalando un (o varios) Linux

Yo siempre intento ser fiel a mi distribución de Linux. Es algo como interno, algo que no puedo evitar. Siempre fui fanático de Debian, porque creo que representa como ninguna otra distribución el espíritu del software libre. Es la más estable, también. Y sus gestores de paquetes y repositorios (apt-get!) han sido un ejemplo para las demás distribuciones, sin duda. Sin embargo, he tenido serios problemas al intentar instalar Etch en mi nuevo PC: no me reconocía ni la lectora DVD SATA ni la tarjeta de red gigabit... ¡Malditos fabricantes de hardware y sus controladores privativos! Me han dejado sin Debian... por ahora.

Vistas las dificultades y sin mucho ánimo para buscar soluciones (aunque algo busqué sobre Legacy IDE, para los interesados), decidí probar otra distribución. Debo decir que he probado unas cuántas, pero jamás llegué a instalar SUSE. Así que me descargué OpenSUSE 11 y se instaló sin ningún problema, detectando todo el hardware. Ya tenía entre mis manos un Linux en mi nuevo cacharro, y también el KDE 4, que aún no había probado. Después de un par de días cacharreando con OpenSUSE, instalando, desinstalando, metiendo, quitando, probando, mirando tras el telón, cambiando permisos, etc... no terminó de convencerme el KDE4. Y cuando me enteré de que SUSE era de Novell y recibía fondos de Microsoft me quedé de piedra... ¿Desde cuándo? En fin, a otra distribución que nos vamos... y me decidí por Ubuntu finalmente, después de tantos años.

Ubuntu está basado en Debian. Por eso siempre lo rechacé: "¿para qué voy a usar Ubuntu si ya tengo Debian?". Siempre he sido muy panafricano y humanista, algo que Canonical le gusta recalcar como fundamental en su distribución: "Linux for human beings", Linux para seres humanos, dicen. Me quedé pensativo sobre ello unas horas y finalmente lo descargué, quemé e instalé. Debo reconocer que la instalación fue muy fácil, tanto como OpenSUSE o incluso más sencilla aún. Tuve recuerdos fugaces de la instalación de Red Hat 6 y me di cuenta de lo mucho que había mejorado la instalación de cara al usuario, pero con evidente pérdida de flexibilidad y control. Sin embargo, el GRUB se instaló mal, pues ya no podía arrancar ni el OpenSUSE ni el Windows, pero sí el Ubuntu. Así que volví al GRUB de OpenSUSE (que aparte de ser más bonito funcionaba bien) y le añadí la entrada de Ubuntu y listo, como las perlas. Cuando me deshaga de OpenSUSE (y posiblemente ponga OpenSolaris), ya configuraré el GRUB en Ubuntu. Por ahora a tirar con lo que hay :).

Con todo relativamente funcionando, me puse a personalizar Ubuntu... una tarea de dimensiones titánicas xD. No por lo difícil, sino por todo lo que se puede configurar. Como en todo Linux que se precie, diréis algunos. Pero es que aquí está todo a pedir de boca: el GNOME 2.26 (creo recordar) tira bastante mejor que el KDE4, bastante más fluido. Instalé el Compiz Fusion, el escritorio 3D, y también el Emerald, el decorador de ventanas, mil y un efectos... me volví lcoo mientras se me caía la baba. Y con todos estos efectos el resultado era más fluido que Windows XP. Más estable y más bonito incluso que Windows Vista/7, no cabe duda. Y mucho más sistema operativo que cualquier intento de MS. Calidad superior. No puedo decíroslo nada más claro.



Funciona a las mil maravillas: fluido, bonito, barato. Ahora le juro amor eterno... hasta que lo traicione vilmente con algún OpenSolaris... ¿o quizá Mac OS X?
31May/09Desactivado

Mando de Guitar Hero en Frets on Fire

Cuando me topé con Frets on Fire leí varios reviews y faq’s  de foros, y una de las cosas que realmente me gustó fue el hecho de que puedes usar tu guitarra de Guitar Hero para tocar tus canciones. Bueno, el asunto es que por fin tengo mi pack de Guitar Hero III y aquí les dejo lo que tienen que hacer para configurarlo en Frets on Fire

Instalación

No se necesita. Solo conecta el receptor USB y ya estará listo. En caso de que quieras saber si fue detectado verifica tu bitácora ejecutando tail -f /var/log/syslog:

Guitar Hero III Controler

Controlador Guitar Hero III

Configuración

Por omisión, Frets on Fire está configurado para que funcione con el teclado, así que necesitarás mapear tu mando de Guitar Hero en Configuraciones > Teclado.

Referencia

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