Planeta-Consolas.com
9Abr/100

Juega a tus nuevos UMD sin D3

Bueno, aquí os traigo un reciente descubrimiento, motivado por mi reciente adquisición de Shattered Memories (xD). Bien, sabemos que el peagasus.prx de GEN-D3 está bugueado, y por tanto algunos savedata o juegos completos fallan bajo este CFW. La única solución que existía hasta ahora era bajar a GEN-D2, donde estos bugs no existen, so pena de quedarnos sin jugar a estos títulos.

Hace poco el usuario raxco publicó en DaxHordes.org una utilidad en la que arreglaba estos errores. Bien, efectivamente los corrige, pero por lo visto lo que hace es sustituir el peagasus de D3 por el de D2, por lo que perdemos también la compatibilidad con juegos +6.20.

Pues bien, tras investigar un poco, di con ésta solución en los foros de pspgen. Un poco chapucera, pero mejor que nada…


AVISO: Éste es el método manual para conseguirlo. Si no te gusta toquetear y/o eres un vaguete, pasa al final.

Lo primero, necesitas una PSP liberada, aunque tendréis que tener mucho cuidado los usuarios de placa maldita. Instalamos en ella la última versión de GEN (D3 en liberables y GEN-C en placas malditas).

Una vez encendida, pulsamos select para abrir el VSH Menu, y en USB Device pulsamos derecha para seleccionar Flash0.

Conectamos por USB la PSP al ordenador, nos mostrará una nueva unidad.

La abrimos, y nos vamos a la carpeta kd. Buscamos en ella el archivo peagasus.prx y lo copiamos (no cortar, ni borrar el original!!) al escritorio. Cerramos la ventana.

Ahora en la PSP procederemos a la instalación de la versión anterior. Instalaremos otra versión de GEN (recomendado 5.50 GEN-D2/ 5.03 HEN-B)

==(Se me había olvidado comentarlo xD)==

Para la instalación de 5.50 GEN-D2 no hace falta el Despertar, aunque nunca esté de más. Con ejecutar el instalador de 5.50 GEN-D (no olvides la actualización 5.50 renombrada a 550.PBP en la raíz) primero y el parche 5.50 GEN-D2 después es suficiente.

Finalizada la instalación, nos vamos a la Memory Stick. Concretamente al archivo GAME.txt, dentro de la carpeta seplugins, donde añadiremos una línea así:

ms0:/seplugins/peagasus.prx 1

Guardamos y cerramos el archivo, y copiamos el archivo peagasus.prx que extrajimos antes a dicha carpeta.
Pero si te quieres ahorrar lo anterior, sólo descomprime este archivo en la raíz de la Memory Stick. Si ya tenías un GAME.txt, copia la línea que verás al abrirlo al tuyo.

Ahora sólo nos queda introducir disco y tarjeta e iniciar el UMD :)

Un vídeo:

www.youtube.com/watch?v=bdWgDe0yOik

Ante cualquier duda no dudéis en preguntar.

Saludos!

Archivado en: Tutoriales Sin comentarios
19Ene/10Desactivado

Convierte tu música a formato compatible con Music.prx

Aqui os traigo un programita con el que con unos pocos clicks podrás convertir toda tu colección de MP3 a formato compatible con Music.prx

Muy útil si no es precisamente una canción la que no suena…

El programa se llama dBpoweramp, aquí tenéis la descarga.

Recordad que al convertir tenéis que seleccionar MP3 (Lame) y en “Advanced” (importante) seleccionad 44 100 KHz de frecuencia.

Más información (en inglés)

Saludos!

12Ene/10Desactivado

PSPDisp – Controla y visualiza tu PC desde la PSP.

PSPDisp es una aplicación creada por JJS cuya función es convertir la pantalla de nuestra PSP en un monitor adicional para nuestro PC, lo cual nos permitirá disfrutar de la visualización de nuestros juegos/aplicaciones de PC en nuestra PSP y no sólo eso, sinó controlar el PC desde la PSP ya sea via Wifi o USB.

Novedades de la v0.4
- Nuevo driver USB basado en WinUSB, compatible con las versiones de 64 bits de Windows (no hay ningún problema de controlador en la verificación de la firma del driver).
- El anterior controlador libusb basado en USB driver sigue siendo soportado.
- Añadido nuevo modo de grabación de sonido para Vista/Windows 7 con el uso de software con bucle invertido, sin necesidad de ser un “Stereomix” o dispositivo “What you hear”.
- Incrementada la velocidad de transferencia del USB (60 fps con todos los ajustes de compresión configurados para mayor calidad).
- Nuevo modo de calidad en la compresión, ahora no se aplicará ningún tipo de compresión a las imágenes, lo que resultará en una menor carga para la CPU y mejor calidad de imagen.
- La velocidad de la CPU de la PSP ahora es configurable para el modo USB.
- Incrementada la limitación de caracteres para la dirección IP y el nombre del servidor.
- La dirección IP se muestra ahora en la pestaña WLAN de la ventana de opciones.
- El streaming de sonido ahora puede sertotalmente deshabilitado en caso de tener problemas.
- Añadida nueva opción para ocultar el cursor del ratón al detectar inactividad.
- Mejoras en el archivo de control en relación con el movimiento del ratón y su emulación con el stick analógico.
- Añadida opción del instalador para la creación de una excepción en el firewall de Windows en relación con PSPdisp.

Corrección de errores:
- Control de velocidad de la CPU para WLAN corregido.
- Corregido problema del tiempo de espera del WLAN ya mencionado en la v0.3 como problemas conocidos.
- PSPdisp ahora permanece en el modo de SideShow cuando la resolución de pantalla o cambia la geometría.
- Corregidos varios errores de interfaz.
- Rápida activación/desactivación o acoplamiento/desacoplamiento de la PSP en modo USB provocaba una excepción.

Descarga

Instalación en Windows XP

Instalación en Windows Vista

Uso de PSPDisp 0.2

Importante:
- Durante la instalación o ejecución de las aplicaciones (ya sea la de PSP o de PC) nos muestra un aviso de instalación de Drivers.
- En la primera pantalla nos pregunta ¿Desea que windows se conecte aWindows Update para buscar software?
- Seleccionaremos Si, sólo esta vez.
- Nos pasará a la siguiente donde nos pregunta  ¿Que desea que haga el asistente?
- Nuestra selección debe ser Instalar automáticamente el software (recomendado).
- Este aviso sólo saldrá una vez. Posteriormente, os pedirá el reinicio después de la instalación de drivers.

Consejos
A pantalla completa la resolución que obtenemos en la PSP es muy baja, aunque obtenemos visión total de la pantalla, para verlo en buena resolución pulsad el click derecho del raton en el icono la aplicación en la barra de Inicio y en Screen seleccionad cualquiera de los modos Follow Mouse. Para hacerlo desde la PSP, basta con presionar el boton Start para que aparezca el menú de la aplicación.

Preparando el programa

Primero ejecutamos el programa en el PC. Cuando esté listo nos saldrá una ventanita en inglés pidiéndote que te conectes a una dirección IP concreta. Ésa dirección has de escribirla en el archivo host.txt que está en la carpeta PSPDisp que tienes en tu Memory Stick. Hecho esto, podemos ya iniciar el PSPDisp en la PSP.

Iniciando

Una vez iniciado nos saldrá una ventanita preguntando cómo queremos conectarnos al PC. Si tenemos un router WiFi conectado al PC podemos pulsar O y conectarnos inalámbricamente. De todas formas, siempre podemos pulsar X y hacerlo con un cable USB.

Tengo todo listo…pero para qué valen las opciones del menú PSPDisp?

Options: Mejor no toques demasiado aquí, ya que hay ciertas opciones cuya función aún desconozco.

Control: Para manejar el PC con la PSP. Ciertos botones del ratón y teclado están mapeados para que se accionen al pulsar ciertos botones de la PSP. Las diferentes opciones son diferentes mapeados, y con Customize puedes crear uno propio. Más información en la documentación del programa (en inglés)

Sound: Capta el sonido de un micrófono o similar. (No le veo mucho la utilidad, la verdad)

Update interval: Intervalo de actualización. Desde Continuo (mayor consumo de WiFi) a 200ms/frame o personalizado.

Quality: Calidad de imagen. Se recomienda media-baja si es por WiFi.

Screen: Modo de visualización de imagen. Hay varias opciones, Fit Screen (Pantalla completa, recomendado para juegos), Fit screen (crop to 16:9) (No recomendado), Follow Mouse (mode 1) (persigue al puntero), Follow Mouse (mode 2) (persigue al puntero permaneciendo estático) y Static Viewport (estático)

También tenemos Viewport Size (rasolución en PSP), Rotation (Rotación), Set screen origin (desconocido uso exacto) y Reset origin to (0,0).

Display Device: Opciones sobre qué gráfica mostrar. Puedes seleccionar qué pantalla mostrar con sólo mover el ratón si activas Autoselect display with move cursor.

Y con esto creo que está todo. De nuevo, si tenéis alguna duda no dudéis en preguntar.

Saludos!


Publicado enHomebrews, Tutoriales

21Dic/09Desactivado

[Tutorial] Convierte de región tus savedata de PSone

Como seguro que más de uno se habrá encontrado con esta situación, aquí os traigo un tuto a prueba de novatos xD

Necesitaréis:

Un savedata de la región a la que queréis convertir.

Vuestro savedata

Y se recomienda seguir los pasos de este tutorial en caso de que necesitemos convertir las partidas a Memory Card de ePSXe.

Usaremos el PSXMemtool, cuya descarga va incluida en el link superior. Si alguna vez se cayera (cosas de la vida) simplemente me avisáis y santas pascuas.

Una vez instalado y ejecutado, os encontraréis con una pantalla como esta.

Simplemente arrastrad la tarjeta con la región a la que queréis convertir para que se abra.

Nos fijaremos en el Product Code y en el Identifier. Recordadlo, ya que es muy importante. Ahora, arrastramos a la ventanita nuestro save.

Pulsamos botón derecho en el que queremos convertir, y seleccionamos Convert Region To -> European /American/ Japanese (a gusto del consumidor)

Hecho esto nos aparecerá una ventana donde nos pedirá el Product Code y el Identifier de la región a la que queremos convertir. Ponemos aquí los que os insistí antes que recordárais xD
Importante, aunque aquí ambos Identifiers sean iguales, podrían no serlo depende de qué caso. Por eso recomiendo seguir el tutorial paso a paso.

Y listo! Tenemos ya nuestro savedata convertido, el triángulo de advertencia de la derecha nos advierte que está convertido. Sólo queda convertirlo a PSP o PSX, lo que queráis. Para ello, podéis seguir el mismo tutorial antes indicado.

Cualquier duda podéis dejármela aquí.

Saludos!


Publicado enTutoriales, Tutoriales
19Dic/09Desactivado

[Tutorial] Crear temas para PS3

Introducción:

La nueva actualización 2.0 permite poner themes (los iconos que hay en el XMB) de cualquier tipo, ya sea de fútbol, de juegos, etc.
A partir de este manual aprenderemos hacerlos themes y ha como ponerlos en nuestra ps3.

Herramientas que necesitamos:

Para llevar a cabo este tutorial necesitamos las:

• El programa oficial creador de themes: Link al Final del Post
• Iconos, en esta pagina encontraras infinitos iconos: Aqui, si los creamos nosotros tienen que ser formato png.
• Un medio de transporte de datos, ya sea una memory stick, etc.

Sigue leyendo el tutorial en el foro

18Nov/09Desactivado

[Tutorial]Cómo configurar Free MC Boot

Problemas con vuestro Free MC Boot recién instalado? Queréis personalizarlo un poco y no sabéis? Con este tutorial ahora podréis hacerlo xD

Aquí os lo dejo.

Usando FMCB Configurator:

Después que el instalador haya terminado de instalar todos los archivos, selecciona la opción fmcb configurator del menú superior. Primero verás el esquema para los botones donde podrás seleccionar qué botón usar para aceptar y cuál para cancelar. Presiona el que utilizarás como botón aceptar.

Imagen

Después de esto aparecerá el menú principal:

Imagen

El archivo FREEMCB.CNF se carga por defecto de la MC 1 al menos que el archivo esté situado en la raíz de una memoria USB conectada a la consola.

Opciones:

Load CNF from MC0: Carga el archivo de configuración (CNF) de la Memory Card 1.
Load CNF from MC1: Carga el archivo de configuración (CNF) de la Memory Card 2.
Load CNF from Mass: Carga el archivo de configuración (CNF) de una memoria USB.

Configure E1 launch keys…
Configure E2 launch keys…
Configure E3 launch keys…

Ejemplo por defecto:

Imagen

Aquí se pueden asignar aplicaciones desde una ubicación para que sean cargadas cuando se presione un botón. Configure E1 launch keys… es la primera ubicación donde se buscará para iniciar una aplicación, si no se encuentra ninguna entonces irá a la segunda ubicación para ese botón en E2 launch keys… hasta llegar a E3 launch keys… Si no se encuentra ningún archivo en ninguna de esas ubicaciones para el botón presionado, por defecto se cargará el OSDSYS (Menú principal) al menos que se cambie en la opción Auto.

Con esta aplicación podríamos iniciar el ESR con sólo mantener un botón durante la pantalla “Free MC Boot”

Con cuadrado se asignará la ubicación de la aplicación en cualquiera de las dos Memory Cards de cualquier ranura. Así se podrá asignar dos ubicaciones en diferentes carpetas en una misma MC y aún así esta aplicación puede ser cargada estando la MC en cualquier ranura.

Ejemplo:

mc?:/BOOT/BOOT.ELF
mc?:/BATADA-SYSTEM/BOOT.ELF

Esto hará que FMCB busque en ambas ranuras de Memory Cards proporcinándo 4 ubicaciones para dos aplicaciones.

Esto es muy útil si es importante para el usuario ahorrar espacio en la MC, se pueden asignar todas las aplicaciones en la opción Configure E1 launch keys… a mass:/ (memoria USB) y entonces asignarle a Configure E2 launch keys… buscar en la misma MC o en la otra usando mc?:/CARPETA/ARCHIVO.ELF

Esto hace que el proceso sea más flexible cuando se usan varias MC o memorias USB.

La mayoría de los usuarios solo necesitan configurar la opción Configure E1 launch keys 1…, pero para los usuarios avanzados este es un método muy útil cuando se tiene varios dispositivos.

Configure OSDSYS Options… (Configurar opciones del Menú Principal)

Menu OSDSYS Settings:

Imagen

Hacked OSDSYS:

ON: Opción por defecto. Muestra la lista de programas en el menú principal para ser ejecutadas desde este.
OFF: Deshabilita la opción.

Configure Item:

Presiona izquierda o derecha para seleccionar un objeto del menú principal desde 1 hasta 100.

Nombre: Nombre que se muestra en el menú principal.

Path 1: Primera ubicación donde buscará FMCB.
Path 2: Segunda ubicación donde buscará FMCB.
Path 3: Tercera ubicación donde buscará FMCB.

Aquí se puede asignar aplicaciones y darles un nombre que se mostrarán en el menú principal.

Por ejemplo, vamos a poner el SMS.

Buscamos un hueco vacío y aceptamos (X).

En Name, ponemos SMS.
En Path1, la ruta donde está el homebrew. (Si lo tenemos en la raíz de un pen, mass:/SMS.ELF)
Guardamos la configuración (Save CNF to MC0/1/Mass) y reiniciamos (PS2 Browser)

Con L2 se podrá copiar el elemento seleccionado y pegarlo con R2 en otra ubicación de entre las 100 posibles. Una ventana aparecerá cuando presiones R2 para pegar la selección mostrando la información acerca de cambiar y pedir confirmación. Presiona los botones Cancel (Cancelar ) u OK (Aceptar).

Cuando se ejecute una aplicación desde el menú principal, FMCB buscará en una de las 3 ubicaciones por su orden para iniciarla. Las aplicaciones recomendadas ya están preasignadas y nombradas.

Ejemplo por defecto:

Imagen

Configure Scrolling options (Configuración de opciones de scroll)

Scroll Menu:
ON: Valor por defecto. Activa los efectos de scroll.
OFF: Desactiva los efectos de scroll.

Displayed Items (Cantidad de elementos del menú):
Valor por defecto: 7
Rango: desde 4 hasta 10 elementos.

Menu Y (Posición vertical del menú):
Valor por defecto: 100 (Pantalla centrada)
Rango: 0 a 220.

Se puede ajustar la lista completa hacia arriba ( número más bajo) o hacia abajo (número más alto).

Pero se deberá tener cuidado o la parte superior no se verá si se usan números muy altos como se muestra en las siguientes imágenes:

Menu y :110 (Centrado)

Imagen
Menu y : 0 (Muy alto)
Imagen
Menu y : 220 (Muy bajo)Imagen

Puedes guardar los cambios e ir al navegador (FMCB restart) y ver los resultados, entonces volver al FMCB configurator si se necesitan hacer más cambios.

Cursor Max Velocity (Maxima Velocidad del Cursor): Cambia la distancia del indicador del cursor que se mueve a través de la pantalla.

Cursor Acceleration (Aceleración del Cursor): Cambia la velocidad del indicador del cursor.

Video Mode ( Región): AUTO, PAL, NTSC (AUTO es el valor por defecto)

Skip MC update check:
ON: Valor por defecto. Controla que la actualización del DVD Player se haga desde la MC.
OFF: Hace búsquedas normales para la actualización.

Skip HDDupdate check:
ON: Valor por defecto. Detiene la búsqueda de archivos actualizados en el Disco Duro (El disco duro no se enciende).
OFF: Enciende el Disco Duro y busca, después apaga el Disco Duro.

Skip Disc Boot:
ON: Valor por defecto. Previene que un disco inicie a través del OSD (si está insertado cuando se arranque o se resetee la consola)
OFF: Desactiva la opción.
Nota: Si la opción Fastboot está activada se ignorará esta opción y el disco seguirá inciándose automáticamente.

Skip Sony Logo:
ON: Valor por defecto. Se ignora el logo de SONY. Esto hace el proceso de inicio más rápido.
OFF: Desactiva la opción.

Go to Browser:
ON: FMCB inicia en el navegador de la MC.
OFF: Opción por defecto. FMCB inicia en el menú principal de la consola.

Selected Color: Cambia el color del elemento seleccionado en el menú principal.

Unselected Color: Cambia el color del elemento que no está seleccionado en el menú principal.

Imagen

Menu X (Posición Horizontal del Menú) :
Valor por defecto: 320 (Pantalla centrada)
Rango: 0 a 640.

Se puede ajustar la lista entera hacia la izquierda (número más bajo) o hacia la derecha (número más alto)
Estos valores deben ser cambiados con cuidado o las palabras pueden ser cortadas como se muestra en las siguientes imágenes:

Menu x : 0 (Muy a la izquierda)
Imagen
Menu x : 320 (Centrado)Imagen
Menu x : 640 (Muy a la derecha)Imagen

Puedes guardar los cambios e ir al navegador (FMCB restart) y ver los resultados, entonces volver al FMCB configurator si se necesitan hacer más cambios.

Enter (Posición de la opción Aceptar)
Valores por defecto: X: 030, Y: -01

Version (Posición de la opción Versión)
Valores por defecto: X: -01, Y: -01

Ejemplos:
Opción Aceptar: X: 520, Y: 000 y Opción Versión: X: 520, Y: 210
Imagen
Opción Aceptar: X: 000, Y: 000 y Opción Versión: X: 000, Y: 210
Imagen

Configure ESR Path… (Configurar la ubicación del ESR)
Puedes asignar diferentes ubicaciones donde FMCB buscará para iniciar ESR.

Ejemplo por defecto:
Imagen

FastBoot:
ON: Valor por defecto. Si se encuentra un disco es iniciado automáticamente.
OFF: Desactiva la opción.

Notas: Durante el inicio se muestra la pantalla del FMCB primero, después este cargará la configuración. Si la opción FastBoot está activada, chequea si hay un disco en la consola y lo intenta cargar automáticamente. Si no hay disco en la consola o se presiona un botón durante el inicio FMCB desactivará la opción FastBoot.
FastBoot desactivado y Skip Disc Boot desactivado: La consola inicia normalmente.
FastBoot desactivado y Skip Disc Boot activado: No se carga el disco automáticamente.
FastBoot activado y Skip Disc Boot activado: Se ignora Skip Disc Boot y se inicia con la opción FastBoot.
FastBoot activado y Skip Disc Boot desactivado: Se inicia con la opción FastBoot.

Debug screen:
ON: Muestra una pantalla verde cuando no se encuentra ningún archivo ELF.
OFF: Valor por defecto. Inicia el menú principal cuando no se encuentra ningún archivo ELF.

Pad Delay:
0.0: Valor por defecto.
Valor de tiempo (milisegundos) que espera FMCB para que se presione algún botón durante el arranque. Si algún botón es presionado durante este tiempo la aplicación asignada a este botón es iniciada, si no, las aplicaciones automáticas se inician.
Si la opción FastBoot está activada y hay un disco en la consola, el disco se carga sin esperar ningún tiempo si no se presiona ningún botón.

Save CNF to MC0: Guarda los cambios en mc0:/SYS-CONF/FREEMCB.CNF

Save CNF to MC1: Guarda los cambios en mc1:/SYS-CONF/FREEMCB.CNF

Save CNF to Mass: Guarda los cambios en mass:/FREEMCB.CNF

Return to Loader: Inicia el archivo BOOT.ELF (Free McBoot busca en mc?:/BOOT/BOOT.ELF, después en B?DATA-SYSTEM/BOOT.ELF, primero región PAL, después NTSC USA y finalmente JAPON)

PS2Browser (FMCB restart): Inicia en PS2Browser (navegador) y reinicia FMCB al menos que se haya desconectado la MC.

Fuente:

http://bootleg.sksapps.com/tutorials/fmcb_1.8_span.html


Saludos!

13Nov/09Desactivado

[Tutorial] Pasa tus EBOOT de PSP a ISO

Porque nadie es perfecto, a más de uno le ha entrado ganas de jugar esos juegos que ha convertido a PSX-PSP, y no ha podido porque ni la PSone ni sus emuladores reconocen el formato EBOOT…pero esto tiene solución.

Empezamos:

Descargamos el PSX2PSP y lo descomprimimos (Para esto no necesitaremos el BASE.PBP, así que no hace falta buscarlo). Ejecutamos el Theme mode y clickeamos en Convert Menu. Ahora clickeamos en el botón … del rectángulo superior y seleccionamos el EBOOT. Sin hacer nada más, le damos a Extract ISO.Guardamos el archivo IMG (lo llamamos como queramos) en el Escritorio.

Ahora, si tienes una consola NTSC o lo vas a jugar en el ePSXe ya lo tienes todo. El problema es que, si tienes una consola PAL, la ISO no te vale tal y como está ahora…

Descargamos el NTSC2PALPSX pack. Ejecutamos el PAL2U2k.

En Choose a file seleccionamos nuestra imagen IMG, y le damos a Find SEQs. Cuando termine el escaneo dale a Aceptar, y pasamos a la siguiente pantalla.

En Game Country dejamos NTSC U/C. En Patcher Information podemos poner nuestro nombre si queremos.

Pulsamos en Create P4U File, y la guardamos en el Escritorio.

Ahora ejecutamos el P4UPatch.

Pulsamos en Choose P4U File para coger el P4U que acabamos de crear, y en Choose BIN/EXE para escoger la imagen. Una vez cargada, pulsamos en GO FOR PATCH para parchear.

Y ya tenemos nuestra ISO lista. Sólo nos queda grabarla en un CD a la menor velocidad posible (4x recomendado).

Saludos!


Publicado enTutoriales
10Nov/09Desactivado

[Tutorial] "Resucita" a tu lector de PSX

Buenas, aquí os traigo mi primer tuto de hardware :)

Aquí aprenderemos a recalibrar lectores de PlayStation. Si tienes una PSX desde hace mucho tiempo y ya casi ni lee, te sorprenderás de lo que puede mejorar con un simple calibrado.


Bien, empezamos. Aquí está mi vieja PSX del 2000, una SCPH-9002.


Con la ayuda de un destornillador de estrella grande, sacamos los seis tornillos de la parte inferior de la consola y sacamos la carcasa.


Sin desmontar nada más, giramos la consola y nos vamos a la parte trasera del lector. Deberíamos ver este tornillito…

Bien, pues la idea es girar poco a poco este tornillo e ir probando la lectura en las distintas posiciones. Si además te conoces los patrones de velocidad del disco, podrás saber con mayor exactitud cómo lee la consola.

Una consola perfectamente sana lee de esta forma:

–Encendido—

Gira el disco…velocidad 1x
Pantalla de Sony
Antes de terminar la pantalla reconoce el disco…velocidad 2x
Pantalla de PlayStation
Antes de terminar el sonido reduce la velocidad a 1x
Al terminar sube a 2x
Pantalla en negro
Baja a 1x
Sube a 2x y empieza a leer el juego

Y qué es 1x y 2x? Si has visto el disco girando con la consola encedida, observarás que tiene dos velocidades de giro, una más lenta y otra más rápida, que es cuando lee. 1x representa la lenta y 2x la rápida.

Por tanto ajustamos el tornillito, a ver si mejora la lecura…

Para probar los resultados no hace falta cerrar la consola. Sólo tenemos que, con mucha precaución, enchufar la consola (NO TOQUÉIS NADA MÁS, podría dar corriente!), metemos el disco y con la ayuda de algo tapamos este sensor:

Le damos a encender y…


Bien, vamos bien :)
Si se queda en esta pantalla, o véis que tarda demasiado en leer podemos seguir ajustando.

Yo probé con un backup del Final Fantasy IX grabado a 16x y que lee con mucha dificultad la PS2, y…

:D

Una vez terminéis, desenchufáis la consola y le ponéis la carcasa con sus tornillos.

Saludos!

[Curso PlayStation en PSP] – Lección 6, Pasa tus partidas de PSX a PSP

Sexta y última entrega ya disponible. Si tenéis cualquier tipo de duda o sugerencia, podéis contactar conmigo en mi mail o contestando este post.

Aquí la podéis conseguir.

Saludos!


Publicado enTutoriales

[Curso PlayStation en PSP] – Lección 5, Empleo del emulador y uso de trucos

Quinta entrega ya disponible.

Aquí la podéis conseguir.

Saludos!


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