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[Curso PlayStation en PSP] – Lección 5, Empleo del emulador y uso de trucos

Quinta entrega ya disponible.

Aquí la podéis conseguir.

Saludos!


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[Tutorial] Free MC Boot – Carga backups en PS2

Con esta entrada inicio la categoría de PS2, así que empezaremos por lo más básico: Hoy aprenderemos a liberar nuestras PS2.

De esta forma cargaremos backups sin chip ni swap magic, y de una forma tan cómoda como meter la copia e iniciar.

Necesitaremos:

PS2 a liberar

PS2 que cargue homebrew (como puede ser una PS2 con chip o la nuestra, pero con los discos swap magic)

Memory Card (se recomienda original)

Pendrive (se recomienda PSP con cable USB)

Estos archivos

IMPORTANTE! Aunque no es imprescindible, se recomienda crear una copia de los datos guardados que hay en la tarjeta.

Empezamos:

Descargamos los archivos y los descomprimimos en la raíz del pendrive, o de la MS si usamos una PSP.

Ahora conectamos el pendrive a la PS2, e iniciamos el Swap Magic (uno de los dos discos, vale cualquiera)

–Si por contra nuestra PS2 tiene chip tendremos que iniciar el archivo SMBOOT0.ELF

Estaremos en una pantalla similar a esta:

Swap Magic 3.6

Pulsamos arriba + L1 y nos cargará el ulaunchelf.

Ulaunchelf

Aquí pulsaremos O; para acceder a las unidades. Seleccionamos mass:/ y pulsamos nuevamente O.

Buscamos el archivo Free_MC Boot.ELF y lo iniciamos con O

Iniciará el instalador del FMCB.

Tenemos dos opciones de instalación:

Normal – Sólo vale en la consola donde se está instalando. Es la más fiable.

Multi – Vale en todas las PS2, pero es menos fiable.

Antes de elegir ninguna se recomienda formatear la tarjeta (de ahí lo de la copia de los datos guardados), pero no es obligatorio. Cuando hayamos terminado de instalarlo reiniciaremos la consola y debería cargar el Free MC Boot.

A partir de ahora, y siempre que tengamos la Memory Card donde está instalado el FMCB insertada, podremos cargar homebrew y backups en nuestra PS2. Eso sí, tendremos que parchear esos backups con el ESR Disc Patcher para que funcionen.

Aquí os dejo un vídeo ilustrativo de la instalación:


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29oct/09Desactivado

Es mi PSP una placa maldita?


Esa es la pregunta que posiblemente muchos se hagan a la hora de liberar la PSP…así que aquí vamos a dar unas pautas para identificar cuáles son las placas que hay que evitar.

Lo primero identificamos la consola. Si es una fat (PSP -100X) no trae esa placa, es completamente liberable. Asimismo, las PSP 3000 y la Go traen placas malditas, luego no hay que comprobar nada.

El problema está en las slim (PSP-200X)

1-Mirando el BoxCode.

Es una pegatina que viene en la caja y es más o menos parecido a esto.

Nos fijamos en la “A” de la foto. Si en la nuestra pone F o menos es liberable. Si es H o superior no lo es.

Asimismo, el círculo ha de ser blanco para que sea liberable, si es negro no lo es.

Pero puede darse el caso de que sea letra G, lo cual nuestra PSP puede tener una de estas placas:

TA-088 (liberable), TA-088v2 (liberable) , TA_088V3 (NO liberable)

Seguimos probando…

2- El firmware de fábrica.

Ha de ser 3.95 o inferior para que sea liberable.  Si traía 4.05 no lo es. Pero hay casos de liberable y no liberable con 4.01.

Seguimos probando…

3- El DateCode

Éste es un método infalible. El DateCode es un código que viene debajo de la batería y nos indica la fecha de fabricación de la consola.

Si pone 8B o inferior, es liberable. 8C indica que es una TA-088v3, no liberable.

Ya, pero mi PSP no tiene DateCode…

Puede darse el caso, pero hay más opciones.

4- (Si no la hemos actualizado y su firmware es inferior a 5.03)

Seguimos este link para actualizarla y permitir la carga de homebrews. Una vez hecho, iniciamos el PSPident 0.4 y nos dirá claramente qué placa contiene.

5- (Si la hemos actualizado más allá del 5.03)

Nos queda un método algo mas bruto, y es probar el Despertar del Cementerio. Necesitamos una PSP liberable para comprobar que funcione el DC. El método es simple: Una vez comprobado que funcionan nuestra MS mágica y nuestra batería pandora, las colocamos en la PSP cuya placa potencialmente maldita. Si sale el menú enhorabuena, es liberable y puedes instalar un CF. Si se queda la pantalla en negro y la luz en verde, tu PSP no es liberable, pero puedes usar el link anterior para cargar homebrew y backups.

Si tenéis alguna duda comentádmela.

Saludos!

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29oct/09Desactivado

Es mi PSP una placa maldita?

Esa es la pregunta que posiblemente muchos se hagan a la hora de liberar la PSP…así que aquí vamos a dar unas pautas para identificar cuáles son las placas que hay que evitar.

Lo primero identificamos la consola. Si es una fat (PSP -100X) no trae esa placa, es completamente liberable. Asimismo, las PSP 3000 y la Go traen placas malditas, luego no hay que comprobar nada.

El problema está en las slim (PSP-200X)

1-Mirando el BoxCode.

Es una pegatina que viene en la caja y es más o menos parecido a esto.

Nos fijamos en la “A” de la foto. Si en la nuestra pone F o menos es liberable. Si es H o superior no lo es.

Asimismo, el círculo ha de ser blanco para que sea liberable, si es negro no lo es.

Pero puede darse el caso de que sea letra G, lo cual nuestra PSP puede tener una de estas placas:

TA-088 (liberable), TA-088v2 (liberable) , TA_088V3 (NO liberable)

Seguimos probando…

2- El firmware de fábrica.

Ha de ser 3.95 o inferior para que sea liberable.  Si traía 4.05 no lo es. Pero hay casos de liberable y no liberable con 4.01.

Seguimos probando…

3- El DateCode

Éste es un método infalible. El DateCode es un código que viene debajo de la batería y nos indica la fecha de fabricación de la consola.

Si pone 8B o inferior, es liberable. 8C indica que es una TA-088v3, no liberable.

Ya, pero mi PSP no tiene DateCode…

Puede darse el caso, pero hay más opciones.

4- (Si no la hemos actualizado y su firmware es inferior a 5.03)

Seguimos este link para actualizarla y permitir la carga de homebrews. Una vez hecho, iniciamos el PSPident 0.4 y nos dirá claramente qué placa contiene.

5- (Si la hemos actualizado más allá del 5.03)

Nos queda un método algo mas bruto, y es probar el Despertar del Cementerio. Necesitamos una PSP liberable para comprobar que funcione el DC. El método es simple: Una vez comprobado que funcionan nuestra MS mágica y nuestra batería pandora, las colocamos en la PSP cuya placa potencialmente maldita. Si sale el menú enhorabuena, es liberable y puedes instalar un CF. Si se queda la pantalla en negro y la luz en verde, tu PSP no es liberable, pero puedes usar el link anterior para cargar homebrew y backups.

Si tenéis alguna duda comentádmela.

Saludos!


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28oct/09Desactivado

[Tabla] Liberación de PSP

Aquí os dejo una tabla que he creado para aclarar más todavía si cabe xD las posibilidades de liberación de los distintos modelos de PSP.

En la barra de arriba están los firmwares en los que puede estar la consola (consultarlo desde Ajustes -> Ajustes del Sistema -> Información del Sistema) y en el lateral se encuentran los distintos modelos de PSP.

Links:

Despertar del Cementerio (deja en 5.00 M33-4)

ChickHEN + Hellcats

ChickHEN + CFE

Cualquier duda dejádmela aquí.

Saludos! ;)


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27oct/09Desactivado

[Curso PlayStation en PSP] – Lección 4, Iniciando el juego. Popsloader

Cuarta entrega ya disponible.

Descarga

Saluods! ;)


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20oct/09Desactivado

[Curso PlayStation en PSP] Lección 3, Creando la guía del juego y formando el juego final


Aquí os traigo la tercera entrega, aquí la podéis descargar.

En cuanto pueda me pongo con la cuarta entrega.

Saludos!

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[Curso PlayStation en PSP] Lección 2, Creando la apariencia


Aquí os traigo la segunda entrega del curso, la podéis descargar aquí.

En breves subiré la tercera entrega.

Saludos!

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[Curso PlayStation en PSP] Lección 1, Terminología y creación de la imagen


Para quien no sepa qué es, se trata del nuevo curso que estoy publicando para Sceners.org Universidad, y que trata sobre todo lo que concierne a la emulación de PSone en PlayStation Portable.

La primera entrega la podéis encontrar aquí.

Para cualquier duda podéis contactar conmigo en largeroliker@otakulandia.com o bien respondiendo a esta entrada.

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[Tutorial] Accede a la Store


screen18

Os suena esta imagen? Tenéis 5.00 M33-6 y queréis acceder a la PlayStation Store? Pues gracias al descubrimiento de dagumora, es posible.

Necesitaremos:

Una PSP con CF 5.00 M33-6 o superior (CF Enablers también compatibles)
Un cable USB-mini USB
Un ordenador xD

===Si tienes un GEN, preferiblemente D2, podéis saltaros este paso===

Nos vamos al XMB, pulsamos SELECT para que nos salga el VSH menu y cambiamos el USB Device a Flash0

Conectamos la PSP por USB al ordenador y le damos a Conexión USB.

Nos saltará un disco extraíble en el ordenador. MUCHO OJO, LA FLASH0 CONTIENE LOS DATOS DEL FIRMWARE. NO TOQUÉIS NADA MÁS O PODRÍAIS BRICKEAR LA CONSOLA.

Bien, nos metemos en vsh->etc y deberíamos ver algo como esto:

Copiamos el archivo version.txt al Escritorio, y pulsamos sobre él Botón derecho->Propiedades. Por si las moscas haremos una copia de seguridad en el ordenador, por si hubiera problemas

Desmarcamos el “Sólo lectura” y aplicamos.

Abrimos el archivo, y nos encontraremos con algo así:

Cambiamos lo que está en el recuadro por la versión deseada.  Pondremos como versión 6.66

Guardamos el archivo, remarcamos el “Sólo lectura” y sobreescribimos (IMPORTANTE) el original.

Salimos del modo USB en la PSP y cambiamos de nuevo el menú VSH.

Ahora, reiniciamos la consola para acceder al Recovery, donde en Configuración deberemos activar el “Usar version.txt”.

Para comprobar si ha salido bien, introducimos cualquier UMD de juego en la consola, seleccionamos la actualización y debería mostrarnos esto:


Significa que lo hemos hecho bien.

Una vez hecho esto, descargamos el MediaGo desde Sony (Descarga)
Lo instalamos, y conectamos la PSP por USB al PC. Seleccionamos PlayStation Store, y debería funcionar.

Unas capturas del Media Go y de la PlayStation Store…

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