¿Final Fantasy XIV Online en Xbox 360?

Final Fantasy XIV Online ha sido anunciado como exclusiva para los jugadores de Playstation 3 y PC.
Los motivos de que no se haya anunciado para Xbox 360 los dejó claros el productor del juego, Hiromuchi Tanaka.
Ahora, parece que el perfil laboral de una de sus empleadas en LinkedIn parece haber destapado dicha versión sin anunciar, mencionando entre sus últimos trabajos las tres plataformas.
Por el momento no se ha dado confirmación alguna, así que lo único confirmado es que este año sólo los usuarios de PS3 y PC podrán disfrutar del gran competidor de World of Warcraft.
BioWare niega que Mass Effect vaya a llegar a PS3

No es la primera vez que se insinúa la llegada de Mass Effect a Playstation 3, y seguramente no será la última.
En esta ocasión, saltó la alarma cuando un usuario que investigó el código fuente de la versión de PC encontró estas líneas:
[SFXGame.BioSFHandler_CharacterR?ecord2]
m_nMaxRenegade=1900
m_nMaxParagon=1957
m_srXPFormat=340881
m_srSpendTalentPointsMessageXBox?=348754
m_srParagonRenegadeMessageXBox=3?48755
m_srSpendTalentPointsMessagePC=3?48753
m_srParagonRenegadeMessagePC=348?755
m_srSpendTalentPointsMessagePS3=?348755
m_srParagonRenegadeMessagePS3=15?3007
BioWare ha hablado al respecto, alegando que el Unreal Engine es un motor multiplataforma, y aunque se mencione PS3, Mass Effect es, y será exclusivo de Xbox 360 y PC.
Una vez paradas las alarmas, cabe decir que esto ya ocurrió con el primer juego de la saga, y ocurre con todos los juegos que utilicen el Unreal Engine.
Los creadores del nuevo Army of Two no hubiesen hecho la escena del aeropuerto de Modern Warfare 2

Electronic Arts ha afirmado a través de un productor de los estudios de Montreal, en Canadá, que “no habríamos hecho” la escena, ya polémica y famosa, del aeropuerto presente en Modern Warfare 2.
El estudio, responsable de de Army of Two: The 40th Day, y su productor, Matt Turner, así se han pronunciado en declaraciones concedidas al sitio web británico CVG.
Turner cree que en Infinity Ward “se pasaron un poco”, aunque afirma respetar la decisión de ese estudio de desarrollo.
“Nosotros no lo habríamos hecho”, ha dicho. Entre otras razones esgrimidas por Turner está el hecho de que la escena puede ser muy malinterpretada sacada de contexto, como ha sucedido.
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Un bug de Modern Warfare 2 permite tener munición ilimitada en el modo multijugador

Y siguen los problemas de Modern Warfare 2. En esto caso, el problema es para todos aquellos usuarios que no se beneficien de este bug, pues algunos jugadores, al unirse a partidas, han visto su contador de munición inutilizado, lo que les permite disparar cuanto quieran sin preocuparse de recargar el arma ni de gastar munición. Vamos, que pueden estar disparando durante 5 minutos (o lo que quieran) sin parar.
Infinity Ward ha reconocido el error y aseguran estar trabajando en otro parche. ¿Cuántos van ya?
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